MUR049 創業實戰的20個步驟

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創業實戰的20個步驟

紫式晦澀每日一篇文章第49天

前言

  1. 今天是2022年第47天, 全年第7週, 二月的第3個週三. 今天時間不多, 來過一過書裡面的創業20步驟.

  2. 今天的素材主要來自文章:

一、第一章及第二章:內容說明了如何判斷一個創業構想(IDEA)的好壞,並剖析該如何找出客戶真正的問題,以及如何設想解決問題的方式。 二、第三章及第四章:聚焦於如何找到一個適當的解決方案,並製作出人們想要的產品。 三、第五章:當創業達到產品符合市場需求(PMF)時,該如何進一步地規模化。

  • 【本書特色】
  1. 市面上少有的科學化、模組化的創業書籍。從構想的發想→找出客戶的問題→產品原型→商品化→規模化,每一步驟都有介紹前人所歸納的規則、使用的分析方法。
  2. 比起「創業該做什麼」,更著重在「不能做什麼」以及「常被忽略的重點」上,讓創業者可以少走一些冤枉路。
  3. 著重於新創產業,而非小型企業。
  4. 從管理的角度剖析創業過程,內容適用於所有的新創產業。不像許多坊間的書籍會拿少數特定案子鉅細靡遺描述每個面向,這樣的寫法只能適用於該領域的創業。
  5. 作者曾在矽谷協助過許多公司的創業。這本書是作者指導超過1500個以上創業案經驗的集大成。

五章節, 二十步驟

  • 本書由五個章節構成,介紹從創業開始到成功的二十個步驟。

第一章「構想的優劣(Idea Verification)」

第一章「構想的優劣(Idea Verification)」中,我們將說明在創業準備階段時,該如何定義新創事業欲解決的問題,以及如何琢磨新的構想。

第二章「提升問題的品質 (Customer Problem Fit) 」

第二章「提升問題的品質 (Customer Problem Fit) 」中,我們將說明 如何驗證在第一章中已瑑磨過的構想是否反映了顧客真正的需求。

第三章「驗證你的解決方式 (Problem Solution Fit)」

第三章「驗證你的解決方式 (Problem Solution Fit)」中,我們將試著 討論該用何種方法, 才能適當地解決前一章中已驗證過的需求假說。實際製 作產品原型(prototype)供使用者試用,並訪問使用者的心得。

第四章為「製作出人們想要的東西(Product Market Fit)」

第四章為「製作出人們想要的東西(Product Market Fit)」。本書最重 要的目標,就是讓創業者能夠達成「製作出人們想要的東西」,也就是製作 出能在市場上引起狂熱的產品原型。本章將會如何達到這個目的,首先需製 作出擁有最低限度之可行性的產品「最小可行產品」,將其丢到市場上觀察市場的反應,並蒐集顧客的意見,積極改進,以製作出可讓顧客瘋狂愛上的 產品。

第五章則是「規模化時需做出的改變(Transition to Scale)」

最後的第五章則是「規模化時需做出的改變(Transition to Scale)」。 在產品達成「製作出人們想要的東西」之後, 接著需要改變視角, 從增加單 位經濟效益(從每位顧客上可獲得的利益)的角度改善產品,使新創事業能 最大化獲利。本章將說明如何達到這個目的。在達成「製作出人們想要的東 西」,且單位經濟效益也大於零時,新創事業便可進入規模化(事業擴張) 的階段。

第一章 構想的優劣IDEA VERIFICATION

理解對於新創事業來說,什麼是「好的構想」,並將應解決的問題定義清楚(1-1)

瞭解新創事業的原則,明白思考構想時應有的方向(1-2)

驗證這個構想是值得自己與團隊全心全力投入 (1-3)

利用精實畫布就最初的構想假說製作「計畫A」(1–4)

1-1 對新創事業來說,什麼是「好的構想…

第 21 頁

1-2 瞭解新創事業的原則

第 58 頁

1-3 分析構想的可行性

第 83 頁

為何時機是好的?

合成數據到底能解決什麼問題? 而且真的有需要嗎?

1-4 製作計畫A (可行性最高的計畫)

第 142 頁

第二章 提升問題的品質CUSTOMER PROBLEM FIT

本章目的

  • 利用各種框架與工具建立問題假說 (2-1)
  • 為了驗證問題假說是否存在, 需與最前衛的顧客實際對話 (2-2)
  • 透過對話瑑磨你的假說,使該聚焦的問題更加明確(2-3)

2-1 建立問題假說

第 173 頁

2-2 分析這個問題有哪些前置條件

第 199 頁

2-3 驗證問題與前提的因果關係

第 206 頁

第三章 驗證你的解決方式PROBLEM SOLUTION FIT

本章目的

  • 製作能夠解決問題的解決方案假說(產品原型) (3-1)
  • 透過與顧客的對話與產品原型,驗證問題能否被解決(3-2)
  • 以顧客回饋為基礎瑑磨產品原型(3-3)

3-1 製作使用者體驗藍圖

第 237 頁

3-2 建構產品原型

第 268 頁

3-3 訪問使用者

第 279 頁

第四章 製作出人們想要的東西PRODUCT MARKET FIT

本章目的

  • 製作出驗證用的「最小可行產品」投入市場 $(4-1,4-2,4-3)$ 。
  • 觀察最小可行產品所引起的反應,進行定性、定量分析。反覆進行短期間的開發循環以瑑磨最小可行產品(4-4、 4-5 、4-6) 。
  • 要是成果不如預期, 就「修正軌道」改變方向 (4-7) 。

4-1 設計使用者實驗

第 307 頁

4-2 製作最小可行產品

第 324 頁

4-3 將最小可行產品送到顧客手上

第 339 頁

4-4 分析使用者對最小可行產品的評價

第 346 頁

4-5 開始新的衝刺

第 371 頁

4-6 反覆修正使用者體驗

第 381 頁

4-7 探討是否蛊要修正軌道

第 408 頁

第五章 規模化時薷做出的改變 TRANSITION TO SCALE

本章目的

  • 測量每單位顧客的可獲利性 (5-1) 。
  • 使來自每單位顧客的獲利(LTV)最大化, 招攬每單位顧客所需的成本 (CPA) 最小化, 確立能夠規模化(擴大 事業)的公司體制 $(5-2,5-3)$ 。

5-1 評估單位經濟效益

第 425 頁

5-2 提高胟單位顧客的顧客終身價值

第 437 頁

5-3 降低招攬每單位顧客所需的成本

第 453 頁

後記

感覺之後可以做此書的Idea emergence, 來想細節以及搭配Step的課程. 目標是設計出Survey或interview的draft.

看了第一大部分, 覺得是很符合現在程度的書. 借助這種知識結構來擴展系統.

2022.02.16. 紫蕊 於 西拉法葉, 印第安納, 美國.


Version Date Summary
0.1 2022-02-16

版權

CC BY-NC-ND 4.0

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